也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了Swing全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用Swing全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。 如何使用Swing全屏幕模式? 关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。 GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。 而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。 由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个GraphicsEnvironment 对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个 GraphicsEnvironment实例: GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); 有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的Swing全屏幕模式设备了: GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice(); 自己动手体验一下 有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧: importjava.awt.Color; importjava.awt.Font; importjava.awt.Graphics; importjava.awt.GraphicsDevice; importjava.awt.GraphicsEnvironment; importjava.awt.event.MouseAdapter; importjava.awt.event.MouseEvent; importjavax.swing.JWindow; publicclassFullScreenTest{ publicstaticvoidmain(String[]args){ GraphicsEnvironmentGraphicsEnvironmentge= GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevicegd=ge.getDefaultScreenDevice(); FullScreenWindowmyWindow=newFullScreenWindow(); if(gd.isFullScreenSupported()) gd.setFullScreenWindow(myWindow); else System.out.println("Unsupportedfullscreen."); } staticclassFullScreenWindowextendsJWindow{ publicFullScreenWindow(){ this.addMouseListener(newMouseAdapter(){ publicvoidmousePressed(MouseEventevt){ quit(); } }); } publicvoidquit(){ this.dispose(); } publicvoidpaint(Graphicsg){ g.setFont(newFont("Arial",Font.BOLD,30)); g.setColor(Color.RED); g.drawString("这是全屏幕模式",100,100); } } } (责任编辑:admin) |